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机情社丨WWDC 2018背后:苹果与智能手机市场的趋势

2018-6-11 22:53| 发布者: ヤ佬侽亽゜| 查看: 53| 评论: 0

摘要: 相比去年的WWDC 2017,今年的WWDC 2018上苹果并没有把重点特别放在硬件新品上,而是回归旗下iOS、watchOS、tvOS,以及MacOS操作系统的更新。那么此次WWDC 2018几乎全部偏软的趋势折射出了苹果及相关的智能手机产业的 ...

相比去年的WWDC 2017,今年的WWDC 2018上苹果并没有把重点特别放在硬件新品上,而是回归旗下iOS、watchOS、tvOS,以及MacOS操作系统的更新。

那么此次WWDC 2018几乎全部偏软的趋势折射出了苹果及相关的智能手机产业的何种趋势?

智能手机增长放缓

苹果也要先保存量用户

众所周知,尽管苹果以软件和应用为主的服务业务增长迅速,然而从其占苹果整体营收和利润的比例看,iPhone为主的硬件依然是支撑苹果业绩和未来增长的关键。而iOS的升级和更新自然是重中之重。

针对过去几年许多人批评iOS更新往往让旧机执行效率变慢,甚至怀疑是苹果为了刺激旧机汰换所设计的“阴谋”。苹果除了在iOS 11调整新版操作系统更新仅需下载必要项目,借此提升更新效率,同时也能避免占用手机的储存空间,在此次iOS 12升级中还强调可让2013年购买的旧机也能有更流畅的运作效率。

这样的作法,其实是呼应苹果承诺提升iOS设备(例如iPhone)运作效率,毕竟因为运作缓慢导致使用体验不佳,即便提供再多新功能也不会吸引消费者使用。再者,苹果产品一直以来标榜流畅的使用体验,因此在iOS 12中着重让运作效能大幅提升,即最低至iPhone 5s、iPad mini 2的水平,并且iOS 12在这些设备上的表现会更快、更灵敏,甚至会有2倍速度的提升,具体来说,是相机启动快70%,键盘快50%。苹果这样做,自然是希望能够恢复消费市场信心。

苹果此举并非没有根据。据Gartner最新统计,今年第一季度,全球智能手机厂商的销量增长并不明显,而且部分厂商的增长已经停滞或者放缓,原因在于中国手机品牌在各个价位已经崛起,且高端手机市场的竞争更加激烈。对于苹果来说,尽管去年推出了利润更高的iPhone X机型,然而2018年的销量并不乐观。由此看,苹果此次推出的iOS 12,反映了在全球智能手机市场增长放缓的大趋势下,厂商期望首先保有存量用户的策略。

AR/VR不温不火

AI才是竞争焦点

除了重要的操作系统更新外,去年宣布推出ARKit之后,苹果在这此iOS更新的项目就是提升ARKit的应用模式,在借助新款Measure APP表现新版ARKit 2.0所带来精准虚拟对象定位效果之余,也能藉由ARkit 2.0的分享体验功能,让更多人可在相同增强现实应用中互动、游玩,藉此改善过往增强现实仅能单人体验的情况,让更多人可通过增强现实感受到互动的乐趣。

AR/VR一度被认为是下一代智能手机的杀手级应用,但无奈的是,直到今天,市场和用户仍乏善可陈。美国研究机构Apptopia近日公布了ARKit的开发者统计数据报告,报告显示,自去年9月起,由ARKit平台研发的AR应用程序约为300款,而到了之后的10月、11月,应用程序数量持续跌至约200款和155款。到了年末的12月,数量小幅反弹至170款左右,目前苹果APP Store商店中约有不到1000款基于ARKit开发的应用程序。在全球开发者当中具有最大影响力的苹果尚且如此,可见AR/VR在智能手机应用中普及仍需时日。

最后WWDC 2018上给笔者印象比较深刻的,是苹果一款名为Create ML2的发布。该工具将苹果的机器学习技术带到Mac。通过这个工具,开发人员不需要成为AI或ML专家,就可以训练模型,用于计算机视觉和自然语言处理,使用Swift和xcode playgroud就可以进行模型训练,通过拉入的方式导入数据,而Core ML 2(去年WWDC发布的Core ML)模型可以更小。苹果表示,在GPU支持下,AI或ML专家的训练速度非常快。像谷歌、亚马逊和其他竞争对手一样,苹果希望开发者首先在自己的平台上构建热门的AI产品。

提及AI,业内知道,目前智能手机产业正在掀起AI大战。凡是当下新发布的手机必定有AI之名。不过从苹果拥有自己的CPU、GPU、操作系统和开发工具看,要想让AI真正在智能手机落地,软硬结合才是正道,也是衡量一个手机厂商是否真正具备赋能AI的标准。

综上所述,虽然此次WWDC 2018看点不少,但具体到与苹果和智能手机相关的更新看,智能手机产业的增速放缓、存量用户争夺激烈是不争的事实,而对于AR/VR和AI谁能成为下一代智能手机应用和竞争的核心,至少从目前看答案非AI莫属,至于AR/VR还要看苹果后续的支持力度

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